[an error occurred while processing this directive] 攻略!ゲームキャスト ロード・トゥ・ドラゴン攻略 第10回 「Ver1.0.6注目の変更点まとめ」 [an error occurred while processing this directive]

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ver1.0.6.0アップデート内容

デラックス合成で好きなユニットを強化しよう

2013年3月25日、ver1.0.6.0のアップデートが行われました。
このバージョンから「デラックス合成」というシステムが新たに追加され、ステータスの底上げが出来るようになりました。
その他にもプレイヤーが感じていた不満を解消させるための調整も行われているようです。


アップデート詳細

まずは公式で書かれている内容を書きます。次項から内容をピックアップして説明します。

【追加実装項目】
・「デラックス合成」を追加致しました。デラックス合成用のよりしろを合成することで、ユニットのステータスアップが行えます。
・ログイン時、何人の助っ人として活躍したかを表示するように致しました。
・新ユニットを追加致しました。
・新モーションを追加致しました。
・新スキルを追加致しました。
・新ステージ背景、エネミーを追加致しました。

【調整項目】
・「鉄壁の防御」が発生する確率を上げました。
・カットインUIの表示時間を調整致しました。
・敵エネミーからダメージを受けた際のダメージ数値表示時間を調整致しました。
・敵エネミーのターン数表示切り替わりタイミングを調整致しました。
・ライフを回復した際の回復値表示時間を調整致しました。

【不具合対応】
・ユニット詳細画面で発生していた不具合を修正致しました。
・処理負荷の軽減を致しました。
・その他、細かな不具合を修正致しました。


デラックス合成

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】デラックス合成追加

ユニット画面にデラックス合成が追加されました。
ユニット一覧がスクロールを行わなければ選択し難くなったため、少し利便性は下がっています。

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】デラックス合成画面

デラックス合成には専用のよりしろを使います。
各種専用のよりしろを用いることで1体につきHP400or攻撃200or回復200上げる事が出来ます。
通常のユニットはこれらを複合で10回まで合成する事ができ、よりしろ系(上位属性よりしろ除く)は15回まで合成することが出来ます。

HPはMAXで4000、攻撃と回復はMAXでも2000しか上がらないため、デラックス合成の有無であまり大きな差は出ない印象。
専用よりしろの入手難度にもよりますが、好きなユニットに好きなように振ってOKな感じです。


戦闘時の情報表示時間延長

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】カットイン延長

「画面に表示されている時間が短過ぎる!」と不評だったカットインの表示時間と被ダメージ量の表示時間が長くなりました。ついでにHP回復表示も。
これでカットインをよく見ることが出来ますし、被ダメージ予測も楽になりますね。

その他にも敵のターン数表示切り替わりタイミングが攻撃を加えた瞬間に変更されています。


進化後のユニット状態変更

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】進化後

進化直後の[勇者王]ゼッターマンに注目。これまではユニットを進化させると詳細を見ているはずなのにNEWがついていたりお気に入りが外れたりしていましたが、このバージョンからNEWは付かず、お気に入りも外れなくなりました。


ユニット詳細画面の変更

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】ユニット詳細画面
▲左がver1.0.5で右がver1.0.6

デラックス合成システムの追加に伴い、ユニット詳細画面が変更されています。
また、ユニットのグラフィックが土台も含めて画面中央側に動いたため、ユニットの全体像が見やすくなりました。

※旧バージョンの画像の左上に戻るボタンが無いのは進化直後の画面のため。


新ユニットの追加

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】冥界神あまてらす

レアガチャ専用ユニットが4種増えました。
どのユニットも強力なスキルと個性的なストーリー、そしてデザインが素晴らしいので、是非とも手に入れたいところです。

ロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】無属性剣王

また、クエスト専用ドロップとして無属性の剣タイプユニットが今後出現するとのこと。

ver1.0.6.0アップデートについて

前回のアップデート記事のあとがきにも残念な点として書いていた、カットインなどの表示時間が長くなったのは好印象ですね。
これまではあまりに早すぎて全然確認出来ませんでしたし。

デラックス合成に関しては最初に出た「1体で攻撃+500、計20回まで合成可能」のスクリーンショットの印象が強かったため、少し拍子抜け。
+値の有無で大きく差が出てしまうのはユーザーストレスにも繋がるので、現在の調整に落ち着いたのでしょう。

ユーザーが感じていた不満点がどんどん解消され、土台となるシステムが今回のアップデートでほぼ固まった感じがします。
これからは曜日クエスト入門のような初心者向け要素や、超級・激烈・新ノーマルクエストなどの上級者向け要素に力を注ぐことが出来るのではないでしょうか。

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